Р РадикалГоловні новини України

Студія Bulkhead перевіряє Steam-профілі кандидатів: що це означає для ринку праці в геймдеві

·226 слівредакція
Студія Bulkhead перевіряє Steam-профілі кандидатів: що це означає для ринку праці в геймдеві

Інді-студія Bulkhead, яка розробляє шутер Wardogs, перед співбесідою вивчає ігрові бібліотеки та профілі кандидатів у соцмережах. Такий підхід до найму викликає питання про те, як формуватимуться команди в українському та світовому геймдеві далі.

Керівництво Bulkhead перевіряє профілі потенційних працівників у Steam та соціальних мережах, щоб з'ясувати, у які ігри вони насправді грають. Рекрутери звертають увагу на бібліотеку ігор і навіть на кількість награних годин. Мета — переконатися, що кандидат щиро захоплюється шутерами від першої особи.

Виконавчий директор студії Джо Браммер пояснив логіку такого відбору. За його словами, він не знав би, з чого почати розробку гри в незнайомому для себе жанрі, і навів приклад: «Ви б не дозволили мені піти і робити Final Fantasy». Браммер вважає помилкою ставитися до всіх напрямків ігрової індустрії як до однакових, адже кожен жанр потребує розуміння власних механік та аудиторії. «Удавати, ніби ми всі працюємо в одній і тій самій індустрії, іноді просто безглуздо», — додав він.

Для працівників це означає, що цифровий слід у грі стає частиною професійного портфоліо. Людина, яка подається на позицію в студію, що робить шутер, має бути готовою до того, що її ігрові звички оцінюватимуть нарівні з резюме. Для роботодавців це спосіб знизити ризик найму спеціаліста без відповідного досвіду, хоча такий метод не дає повної гарантії: у студії вже траплялися курйозні випадки, зокрема коли один зі співробітників під час ефіру випадково забанив відомого стримера замість чітера, який йому надокучав.

Водночас Wardogs демонструє успіх у Steam: щоденний онлайн тримається близько 150 тисяч користувачів. Для інді-студії це дуже високий показник, і він додає ваги аргументу, що вузька спеціалізація та залучення людей, закоханих у жанр, можуть давати результат.

Отже, кейс Bulkhead показує, як геймдев дедалі більше нагадує вузькопрофільні галузі, де важливі не лише навички, а й справжній інтерес до продукту. Для України, де геймдев залишається однією з помітних експортних галузей, це сигнал: конкуренція за увагу гравця змушує студії шукати людей, які живуть тим, що створюють.

Читайте також