Р РадикалГоловні новини України

Інді-шутер змушує гравців малювати зброю: як це працює

·436 слівредакція
Інді-шутер змушує гравців малювати зброю: як це працює

Інді-розробники перетворюють умовні позначки на справжню зброю: у шутері Chalk Warfare гравці самі створюють екіпірування, малюючи його крейдою. Це не просто візуальний трюк, а повноцінна механіка, що впливає на геймплей.

Проєкт виріс із серії короткометражних фільмів, які з 2012 року зібрали понад 350 мільйонів переглядів. Тепер автори Сем Вікерт та Ерік Уйс переносять цю ідею у формат відеогри, використовуючи нейромережу для розпізнавання малюнків у реальному часі.

Система аналізує ескіз гравця за мілісекунди та матеріалізує зброю в руках персонажа. ШІ самостійно визначає, як герой триматиме предмет, де розташуються руки та як відбуватиметься перезаряджання. Деталі малюнка мають практичне значення: переднє руків'я змінює анімацію, приціл збільшує масштаб, глушник приховує звуки, а більший магазин додає боєприпасів, хоч і сповільнює перезарядку. Можна навіть домалювати гак, щоб чіплятися за стіни.

Гравці матимуть змогу створювати креслення в окремому редакторі, тестувати їх та ділитися з іншими. Однак використання готових схем у бою обмежене місцевою валютою — крейдою. Якщо ж малювати зброю від руки під час перестрілки, це не коштуватиме ресурсів.

Розробники підготували шість режимів, включно з класичними Team Deathmatch, Control Point та King of the Hill. Також анонсовано Battle Royale, де перший гравець, який дістанеться ключової точки, зможе створити щось масштабне, та Blueprint Lottery, де спорядження визначається випадково.

Створення гри тривало кілька років. Автори перепробували версії від третьої особи та варіанти з готовими шаблонами, але відмовилися від них через брак творчої свободи. Лише власна нейромережа дозволила реалізувати задум. Точна дата релізу в Steam поки не оголошена, але після публікації нових відео гра вже потрапила до списків бажаного в багатьох користувачів.

Читайте також