Р РадикалГоловні новини України

Onimusha: нове повернення самурая підкорює мільйон гравців за добу

·309 слівредакція
Onimusha: нове повернення самурая підкорює мільйон гравців за добу

Легендарна серія Onimusha отримала першу за двадцять років повноцінну частину, яка за перший день продажів розійшлася накладом у мільйон копій. Це вже половина шляху до рекорду франшизи, встановленого у 2002 році.

Нова гра від Capcom, що повертає гравців у похмуру фентезійну версію Кіото періоду Едо, стартувала з вражаючими показниками. Головним героєм став легендарний майстер меча Міямото Мусасі, чий образ відтворено за зовнішністю покійного актора Тосіро Міфуне. У сюжеті самураю доведеться протистояти демонам та іншим надприродним загрозам.

Продажі за першу добу склали мільйон копій, що дозволило грі подолати половину шляху до результату найуспішнішої частини серії — Onimusha 2: Samurai's Destiny, яка у 2002 році розійшлася накладом у 2,1 мільйона примірників. Для Capcom цей успіх став продовженням серії тріумфів: на початку року новий проєкт Pragmata продався накладом у 2 мільйони копій за два дні, а у лютому Resident Evil Requiem встановила рекорд франшизи з понад 5 мільйонами проданих копій за перший тиждень.

Такі результати позитивно позначилися на фінансовій звітності за перший квартал поточного фінансового року (з 1 квітня по 30 червня 2026 року). Зростання доходів забезпечили як нові релізи, так і постійний попит на старі ігри з каталогу завдяки регулярним знижкам.

Керівництво компанії пояснює стабільність успіхів зміною внутрішніх підходів до розробки. Президент та операційний директор Capcom Харухіро Цудзімото вважає, що відмова від концепції одноосібних авторів на користь командної роботи врятувала провідні франшизи від занепаду. «У гейм-індустрії, коли проєкт стає серією, він часто починає сильно залежати від конкретного розробника», — зазначив він. За його словами, якщо такого творця немає, наступна частина може не вийти, а напрямок серії залежатиме від ідей однієї людини. Саме командний підхід дозволив забезпечити тривалу життєздатність головних брендів та випускати хіти один за одним.

Читайте також