Р РадикалГоловні новини України

Fable: кожен NPC створений вручну без рандомайзера

·244 слівредакція
Fable: кожен NPC створений вручну без рандомайзера

Розробники нової Fable зі студії Playground Games відмовилися від автоматичної генерації другорядних персонажів. Усіх жителів ігрового світу, зокрема 400 мешканців міста Боуерстоун, створили вручну.

Британська студія Playground Games розкрила деталі створення персонажів для нової частини рольової гри Fable. Замість звичних алгоритмів, що автоматично генерують NPC, команда вирішила вручну опрацьовувати кожного другорядного героя.

Спочатку розробники створили програму, яка мала автоматично наповнювати міста мешканцями. Однак результати виявилися незадовільними: згенеровані персонажі виглядали непереконливо, а їхні професії не відповідали зовнішності. Через це автори відмовилися від такого підходу та почали індивідуально підбирати зовнішність, характер і рід занять для кожної віртуальної людини.

Директор гри Ральф Фултон пояснив, що команда прагнула створити образ, який можна легко зчитати — від голови до п'ят. Він зазначив, що випадкова генерація заощадила б багато часу, але такі персонажі не мали сенсу. Масштаб роботи вражає: лише в одному місті Боуерстоун налічується 400 унікальних жителів.

Реліз Fable запланований на 2027 рік. Це буде перша гра серії, яка вийде на консолях Sony PlayStation. Таке рішення ухвалили після реорганізації Xbox, яка переглянула стратегію щодо ексклюзивних проєктів.

Попри чутки про зростання бюджету, команда продовжує дотримуватися обраного курсу. Ретельна ручна робота над другорядними персонажами може стати однією з ключових особливостей гри, що вирізнятиме її серед інших рольових проєктів.

Читайте також